小说创作核心要素规划总表(填空版·最新整合)
第一部分:故事元设定 (基于A0模块)
| 要素分类 | 定义与填空要求 | 填写说明与示例 |
|---|---|---|
| 故事核心矛盾/主题 | **[ ] vs [ ]** (从以下或自定义中选择核心对立) • 秩序 vs 自由 • 真理 vs 谎言 • 文明 vs 野蛮 • 牺牲 vs 救赎 | 主题先行:所有后续构建都围绕此核心张力。例如“秩序 vs 自由”指向高压统治与反抗,“真理 vs 谎言”指向秘密与阴谋。 |
| 核心叙事视角 | **主视角角色是: [ ]** (其B类内核:[ ], C类表象:[ ], C+情感风格(可选):[ ]) |
故事主要通过谁的眼睛去看世界?这决定了叙事语调、信息量和情感倾向。可附加其情感风格标签。 |
| 核心驱动 | **主要情节引擎是:[ ]** (从E类中选择1-2个主要驱动,如:E1外敌威胁,或E2内部腐朽与E5继承危机的叠加) |
故事最主要的推力是什么?这决定了冲突的主要来源和故事的节奏。 |
| 美学基调 | **主要美学风格是:[ ]** (从A2, A3, A5, A8中提炼关键词,如:A2-B线列步兵+A5-1代价巫术+A3-2决斗= “蒸汽朋克与魔法的残酷浪漫”) |
定义故事给读者的第一感觉,是冷峻、悲壮、诡谲还是热血? |
第二部分:世界构建 (基于A类模块)
| 要素分类 | 填空项目 | 填写说明与模块对应 |
|---|---|---|
| A1. 政治格局 | 主要舞台的政治形态是:[ ](从A1-1至A1-5中选择或组合) 主要势力名称(至少3个): 1. **[ ]** (简述其特点与核心诉求) 2. **[ ]** (简述其特点与核心诉求) 3. **[ ]** (简述其特点与核心诉求) |
世界骨架。例如:A1-3 文明废墟重建区,存在三大势力:钢铁兄弟会(军事化科技狂)、灵泉部落(崇拜地脉的原始氏族)、自由贸易城邦联盟(唯利是图的商人政权)。 |
| A2 & A8. 时代与科技 | 主要时代特征:[ ](从A2科技/社会包中选择) 关键奇异技术/超自然设定: - 能源/动力:[ ](A8-1) - 通讯/信息:[ ](A8-2) - 军事/民生:[ ](A8-3/A8-4) - 超自然规则:[ ](A5-1, 如:使用预言需支付记忆代价) |
世界的血肉与规则。定义了社会如何运转、战争如何打、日常生活有何不同。 |
| A5. 超自然管控 | 对超自然/奇异技术的管控机构是:[ ](从A5-2中选择,如:理知学院异常部或 净巫司) |
权力如何管理“异常”?这直接产生矛盾。 |
| A6. 关键法案/计划 | 影响故事进程的重要法案/计划/条约(至少2个): 1. **《[ ]》** (简述其内容、目的与实际影响) 2. **“[ ]计划”** (简述其内容、目标与潜在风险) |
情节的催化剂。例如:《异血种隔离法案》导致主角被迫害;“深潜者唤醒计划”触发了外敌入侵。 |
| A4 & A7. 命名与符号 | 主要命名风格:[ ](简述,如:古汉语风单姓+单字名) 核心势力纹章: - 势力1纹章:[ ](描述图案、色彩与象征) - 势力2纹章:[ ](描述图案、色彩与象征) |
世界的皮肤。统一的命名和符号系统能极大增强沉浸感。 |
第三部分:核心角色设定 (基于B, C, C+, D, F模块)
(请为每位核心角色填写一份下表)
| 角色要素 | 填空项目 | 填写说明与模块对应 |
|---|---|---|
| 基础信息 | 姓名/称号:[ ]/ [ ](遵循A7) 阵营/身份:[ ](表面身份) 核心标签:[ ](提炼2-3个关键词,如:赎罪的暴君、阴郁的筑城者) |
角色的第一印象和基本定位。 |
| 内外人格 | 深层内核(B):[ ](从B1-B10中选择,如:B2 悔恨的赎罪者或 B7 崩坏的完美者) 表层人格(C):[ ](从C1-C10中选择,如:C2 英明领袖或 C6 虔诚修士) **情感风格(C+)** (可选):表层[ ]+ 深层[ ](从C+1-C+5选表层,C+6-C+10选深层) 内在痛苦/驱动:[ ](简述其核心痛苦、执念与行为最根本的驱动力) |
角色的灵魂。B是里,C是表,C+是情感色彩,三者结合产生丰富张力。例如:B4+C2+C+9= 一位因恐惧失去而试图用绝对秩序(筑城)保护所爱之人,对外表现为英明领袖的君主。 |
| **角色关系网(D&C+)** | 与主角/其他关键角色的核心关系: • 与 [角色A]是 [ ]关系 (从D1-D4选) + [ ]模式 (从C+11-C+14选,可选) • 与 [角色B]是 [ ]关系 (从D1-D4选) + [ ]模式 (从C+11-C+14选,可选) 简述该关系当前状态与潜在爆发点 |
角色的戏剧张力源。用D定义关系性质,用C+定义情感互动模式,角色在关系网中的位置决定了大量冲突。 |
| 能力与资源 | 核心能力/专长:[ ](如:顶尖的军事指挥才能或 代价巫术:以视力换取短期预言,需关联A5或A8) 掌握的资源/势力:[ ](如:一支只听命于他的私兵“铁鸦卫”或 庞大的商业情报网,需合理) |
角色在故事中行动和博弈的资本。必须符合世界观设定。 |
| **弧光与转变(F)** | 初始状态:[ ](故事开始时,他/她是什么样的人?结合B、C、C+描述) 核心转变(弧光):[ ](从F2中选择预设路径,如:F2-1 幻灭到觉醒) 转变催化剂:[ ](什么关键事件/人物会促成这种转变?需与情节节点关联) |
角色的成长轨迹。规划角色在故事中的变化。需与第四部分情节节点对齐。 |
| 经典场景/标志行为 | 高光/标志性场景:[ ](简述一个能极致体现该角色特质、内核与境遇的场景,50字内。严格遵循“展示”原则) 口头禅/习惯动作:[ ](体现其C或C+风格) |
让角色立住的细节。例如:在每一次重大胜利后,都会独自一人去阵亡将士的墓地静坐整夜,直到晨露浸透衣衫。 |
第四部分:情节结构与大纲 (基于E, G模块)
| 要素分类 | 填空项目 | 填写说明与模块对应 |
|---|---|---|
| 核心结构模型 | 故事采用的主干结构是:[ ](从G1中选择,如:G1-1 调查员陷落或 G1-3 改革者异化) |
故事的整体推进框架。决定了主角的总体命运轨迹。 |
| 四幕/五卷结构 | 启 (开端,约1-20章): 核心事件:[ ] 主要矛盾:[ ](引入核心矛盾与E引擎) 主角状态:[ ](从被动/受限开始) |
故事的起点。介绍世界、主角、引出核心冲突。对应第一卷。需完成激励事件。 |
承 (发展,约21-80章): 核心事件:[ ](主角主动行动,探索世界,建立盟友与敌人) 主要矛盾:[ ](矛盾升级/复杂化,多方势力介入) 角色关系变化:[ ](关键D关系建立、深化或破裂) |
冲突展开与深化。各方势力登场,角色关系网开始发力,主角面临挑战与获得小胜。对应第二、三卷。需完成紧要关头1与中间点。 | |
转 (高潮/逆转,约81-150章): 核心事件:[ ](危机总爆发,秘密揭晓) 重大转折/牺牲:[ ](关键人物死亡、背叛或信念崩塌) 主角最低谷/关键抉择:[ ](失去一切,做出不可逆的抉择或蜕变) |
一切推向顶点。最大的危机爆发,角色做出不可逆的选择。对应第四卷。需完成“一切尽失”节点。 | |
合 (结局/余韵,约151-200章): 核心事件:[ ](最终对决或解决方案) 冲突的解决方式:[ ](胜利/妥协/毁灭/开放,需呼应核心矛盾) 主角的最终状态:[ ](弧光完成后的样子) 主要角色的最终归宿:[ ](简要说明) |
故事的收束。冲突解决,角色弧光完成,世界进入新平衡(或彻底失衡)。对应第五卷。需完成最终考验。 | |
| 关键情节点 | 激励事件:[ ](打破主角生活平衡的事件,常由A6法案或E引擎触发) 紧要关头1:[ ](主角做出不可回退的承诺,真正进入冲突) 中间点:[ ](虚假的胜利/失败,形势看似明朗但隐含更大危机) 一切尽失:[ ](主角失去重要支撑(人、信念、资源),坠入谷底) 最终考验:[ ](与终极对手/困境/自身心魔的对决) |
传统三幕剧/英雄之旅的关键节点,确保情节有起伏节奏。这些点应直接触发主要角色的 F2弧光转变。 |
第五部分:叙事与语言风格 (基于H模块)
| 要素分类 | 填空项目 | 填写说明与模块对应 |
|---|---|---|
| 主要叙事视角 | 主视角:[ ](如:固定于主角的有限第三人称或 多人物POV切换) 视角切换规则:[ ](简述何时切换,如:每卷聚焦1-2个核心角色的POV,重大事件章节可多POV穿插) |
控制信息的释放和读者代入感。建议前期以主角POV为主,中后期可适度展开。 |
| 语言基调 | 整体语言风格:[ ](如:冷峻、简练,带有军事报告般的精确与压抑或 华丽、阴郁,充满隐喻与象征,带有颓废之美) 核心比喻体系:[ ](从H2中选择或自定义,如:主要使用机械/建筑比喻(国家机器、齿轮、奠基)与水文/地理比喻(暗流、土壤、决堤)) |
统一全文的语感。比喻体系需符合A2时代特征和故事美学基调。 |
| 不同场景语言 | 公文/正式场合:模仿 [ ]语体 (如:仿古诏书或近代外交照会,多用复杂从句、排比、古语引用) 私下/内心独白:偏向 [ ]语体 (如:日记体的碎片化、情绪化与省略) 不同阶层/阵营用语差异:举例说明,如贵族/学者多用[ ]类词汇,平民/士兵多用[ ]类词汇。 |
增强真实感和人物区分度。是实践 H1视角化词汇库 的具体要求。 |
| 必须遵守的准则 | 绝对禁止:[ ](如:作者直接跳出的评论与后见之明、任何现代网络用语、直接使用“面壁者”“病娇”等模块标签描述角色、脱离角色认知的心理描写) 必须做到:[ ](如:所有比喻需100%符合POV角色的身份与知识、情感必须通过动作、细节、对话和环境“展示”、关键处留白,信任读者智商、叙述评判内化为角色或当时社会的合理逻辑) |
去AI感、保沉浸感的核心原则。是 H3去AI感守则 的具体化。是最终输出的唯一滤镜。 |
第六部分:卷章细纲规划(从宏观到微观)
| 要素分类 | 填空项目 | 填写说明与写作指引 |
|---|---|---|
| 卷级规划 | 卷名:[ ](需体现本卷核心主题、氛围或关键意象) 卷核心冲突:[ ](本卷要解决或激化的核心矛盾,需直接服务于 第四部分-核心驱动(E) ) 卷主线目标:[ ](主角/各方势力在本卷要达成的具体、可衡量的目的) 卷阶段性质:[ ](属于“起、承、转、合”的哪一阶段?) 卷起止点:第 [ ] 章 - 第 [ ] 章 卷结尾状态:[ ](本卷结束时,主角处境、势力格局、核心关系发生了何种不可逆的关键改变?需为下一卷制造悬念或开启新冲突。) |
承上启下的中观规划。确保每一卷都是一个有头有尾、有弧光的完整叙事单元。卷结尾状态至关重要。 |
| **章节级规划(模板)** | 章序号:第 [ ] 章 章标题:[ ](建议:动词短语、象征意象、关键对白。力求精炼、有张力。) 情节梗概:[ ](本章发生的核心事件,50-100字。明确:谁、在什么情境下、做了什么、直接导致了什么结果或变化。必须包含因果。) 主要场景:[ ](列出本章发生的1-3个核心场景,明确地点和核心事件。如:“王宫偏殿 - 沈长歌夜探献图”;“城郊密林 - 夜枭截杀帝国信使”。) 登场人物:[ ](列出本章出场的主要角色及POV视角(如有多POV)。) 情节功能:[ ](本章在整体结构中的具体作用。如:“引入关键道具(帝国舆图)”、“揭示[X]角色的B内核”、“激化[X]与[Y]的D关系矛盾”、“为第[X]章的‘兵临界河’事件埋下伏笔(具体说明伏笔)”。) 情感/氛围基调:[ ](本章希望营造的主要情绪。如:“悬疑压抑”、“悲壮决绝”、“温情脉脉下的残酷”、“绝望后的爆发”。) |
微观执行蓝图。这是创作的直接路标。填写时需时刻联动: 1. 情节驱动:本章事件是否由核心驱动(E) 或角色动机(F1公式) 推动? 2. 人物塑造:本章是否为关键角色提供了展现其B/C/C+内核或推进其F2弧光的舞台? 3. 关系发展:本章是否改变了某对核心关系(D) 或C+模式的动态? 4. 世界观展现:本章是否自然地带出了A类(科技、法案、风俗等)的世界设定细节? 5. 节奏与基调:本章的情感基调是否与前后章形成有效节奏变化? |
| 示例 | 第01章 惊蛰 梗概:郑湳于王瑾病体中苏醒,面对陌生的宫廷与病弱的身体,通过侍女风铃的只言片语和身体的隐痛,初步判断出自己被严密监控的处境。她决定伪装到底。 场景:1. 寝宫苏醒 (POV: 王瑾);2. 风铃喂药与试探 (POV: 王瑾)。 人物:王瑾(POV),风铃,王逢君(侧面提及)。 功能:引入主角,建立核心困境(囚禁与伪装),初次接触关键配角(风铃),展现主角初步的观察力与决断(B1内核)。基调:迷茫、压抑、警觉。 | 通过此示例可见:细纲需具体到场景、POV、情节功能(需关联模块)和情绪基调。每一章都应推动至少一个以下要素:情节进展、人物塑造、关系发展、世界观揭示或氛围营造。确保章节之间有因果联系和节奏变化。 |
总表更新完成。此版本已整合全部新增的B6-B10、C6-C10及完整的C+情感风格模块,并对各部分填空说明进行了精细化调整,使其与完整的创作系统模块表严密对应。创作者可依此表进行系统化、模块化的故事构建。